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Woo Dayoung.AI Creative Director
Now availableAI CREATIVE DIRECTOR
BASED SEOUL, KOREA
COMMERCE UXGLOBAL CAMPAIGNAI CREATIVEDESIGN SYSTEM

WOODAYOUNG

안녕하세요,
우다영입니다.

모바일 서비스 디자인에서 시작해 광고 제작, 커머스 운영, AI 워크플로우 설계까지.화면을 만들기 전에 누가, 왜, 어디서 멈추는지를 먼저 봅니다.AI를 도입하면서 가장 많이 한 일은 결과물 만들기가 아니라 기준 세우기였습니다.

현재

CYLNDR AX AI Creative 팀 리드

제일기획과 PTKOREA가 함께 출범한 CYLNDR AX에서 제작팀을 리드. 브랜드 캠페인의 콘셉트와 비주얼 방향을 설계하고, AI 기반 제작 방식과 품질 기준을 실제 광고 프로젝트에 적용. 한국광고총연합회(KFAA)가 발행하는 광고·마케팅 전문 매거진 ADZ에 AI 제작 실무 인사이트 연재 중.

2025–2026

AI 제작 기준 확립 · 삼성전자 글로벌 AI 플레이북 제작

TF에서 축적한 제작 경험과 품질 기준을 캠페인 워크플로우와 실무 교육으로 체계화. 삼성전자 MX·GMO, 샤브올데이, 메종키츠네 등 실무 조직을 대상으로 AI 교육을 기획·진행. 삼성전자 글로벌 전 부서에서 공통 제작 기준으로 활용할 AI 플레이북 제작을 주도.

2024

생성형 AI 크리에이티브 TF 리드 · AI 단편 국제 영화제 3개 수상

생성형 AI의 실무 적용을 위한 품질 기준과 제작 프로세스를 설계하고, 팀이 일관되게 활용할 수 있는 가이드를 정리.
스토리 기획부터 제작·편집까지 AI 워크플로우로 단편을 완성. 장면의 톤과 캐릭터 일관성을 검증하며 제작한 작품으로 3개 국제 영화제에서 수상.

2023–2025

Samsung.com e-Store·Galaxy Campus·Coca-Cola 운영 총괄

Samsung.com e-Store와 Galaxy Campus의 연간 프로모션 운영, 커머스 UX, 브랜딩과 쇼케이스 제작을 아우르는 온·오프라인 제작 전반을 총괄. Coca-Cola CokePLAY App 2.0의 운영 제작을 리드하고, 반복 제작의 일관성과 효율을 높이기 위한 오픈 가이드 체계를 구축.

2022

식물 브랜드 AMARANTH 런칭

식물 브랜드 AMARANTH 런칭. 브랜드 아이덴티티 설계부터 제품 큐레이션, 패키지, 온라인 스토어 운영까지 전 과정을 주도. 일상에 식물을 자연스럽게 끌어들이는 브랜드 경험을 기획하고 실행.

2017–2021

앱 개발사 운영·삼성 글로벌 PDP·게임 프로모션 총괄

앱 개발사를 운영하며 서비스 기획부터 디자인, 개발, 출시까지 전 과정을 총괄. 서비스를 처음부터 끝까지 만든 경험을 바탕으로 삼성전자 가전·모바일 신제품의 글로벌 PDP와 키비주얼, 피처 컨텐츠 제작을 주도하고, 대형 게임사의 런칭·프로모션 캠페인 제작 전반을 리드.

2011–2016

모바일 서비스 UI·UX 디자인·웹 퍼블리싱

KT, 한국관광공사, 교원 등 모바일 서비스 앱 프로젝트 수행. 웹 구조 이해와 개발 협업을 위해 퍼블리싱을 익히며 디지털 서비스 전반의 제작 역량을 확장. 이후 KIA, 삼성전자 신모델 런칭 캠페인에 참여하며 브랜드·광고 컨텐츠 제작으로 영역을 넓힘.

Selected Works13 Projects
— 01 / 13

Galaxy Campus e-Store
Commerce UX & Operation

Category
Commerce UX
Role
가이드라인 설계·운영 총괄
Client
Samsung Electronics
Year
2023–2025

2023–2025년 삼성전자 Galaxy Campus의 연간 프로모션 및 커머스 UX 제작을 총괄했습니다. 매번 달라지는 혜택과 제품 정보 속에서도 사용자가 페이지를 같은 흐름으로 이해할 수 있도록, 혜택·제품·조건·행동의 우선순위와 배치 기준을 설계했습니다.

Scope

학생·교직원을 위한 삼성전자의 공식 교육 할인몰 Galaxy Campus의 2.0 업데이트 브랜딩을 총괄했습니다. 2023–2025년에는 연간 프로모션의 비주얼 방향과 커머스 UX 제작을 이끌며, 브랜드 방향을 페이지 구조와 매체별 제작 가이드로 연결했습니다. 혜택·제품·조건·CTA의 정보 위계를 정리하고, 시즌 캠페인 전반에 공통 가이드와 검수 기준이 일관되게 적용되도록 관리했습니다.

Approach

기존 페이지를 비교해 사용자가 혜택, 대상 제품, 조건을 반복 탐색하는 지점을 찾았습니다. 이후 한 페이지 안의 정보를 Benefit–Product–Condition–Action 순서로 재배치하고, 각 영역의 위계와 연결 방식을 가이드로 정리했습니다.

Outcome

새 프로모션마다 페이지 구조를 다시 결정하던 방식을 반복 가능한 제작 체계로 전환했습니다. 내용이 달라져도 중요한 정보가 같은 위계로 읽히고, 사용자가 자연스럽게 구매 판단을 이어갈 수 있게 되었습니다.

PAGE STRUCTURE GUIDE

영역의 역할을 정하고,
정보의 순서를 고정하다.

프로모션 공통 구조 · 영역별 배치 기준
PAGE LAYOUT 구조 재구성CONTENT RULE 영역별 배치 기준
KEY VISUAL AREAKV 이미지 영역대상 · 핵심 메시지 · 운영 기간
01
Hero

KV · 캠페인 인트로

대상 → 핵심 메시지 → 운영 기간의 위계 유지.

ANCHOR BUTTON EXAMPLE
02
Anchor Navigation

앵커 내비게이션

본문 순서와 버튼 순서를 맞춰 주요 영역으로 바로 이동.

BENEFIT
핵심 혜택 영역
혜택 요약혜택 01BENEFIT 01CTA 영역
혜택 요약혜택 02BENEFIT 02CTA 영역
03
Benefit Module

혜택 모듈

혜택을 카드 단위로 구분하고, 요약 정보와 CTA를 같은 영역에 배치.

CONTENT
제품·콘텐츠 소개 영역
콘텐츠 01이미지 · 핵심 설명
콘텐츠 02이미지 · 핵심 설명
콘텐츠 03이미지 · 핵심 설명
대상주요 정보적용 조건
CTA 영역
04
Content Module

제품·콘텐츠 모듈

이미지 → 핵심 설명 → 조건 → CTA 순서로 정보를 묶고, 카드 간 위계를 통일.

이벤트·참여 영역
참여 대상참여 정보
참여 리워드혜택 정보
참여 방법 · 기간 · 필수 조건
참여 CTA 영역
05
Action Module

참여·전환 모듈

대상·방법·기간을 먼저 안내하고, 한 가지 주요 행동으로 연결.

연관 콘텐츠·확장 영역
연관 콘텐츠 01콘텐츠 보기 ↗
연관 콘텐츠 02콘텐츠 보기 ↗
연관 콘텐츠 03콘텐츠 보기 ↗
연관 콘텐츠 04콘텐츠 보기 ↗
공유 버튼 영역
06
Content & Share

연관 콘텐츠·공유 모듈

다음 탐색으로 이어지는 콘텐츠를 동일한 카드 규칙으로 배치하고 공유 동선을 제공.

유의사항공통 안내영역별 상세 조건
07
Notice

유의사항 영역

공통 안내와 영역별 조건을 구분하고, 본문의 유의사항 링크와 연결.

01 / FIXED

순서 · 정보 위계 · CTA 위치

모듈의 역할과 읽는 순서를 공통 기준으로 유지.

02 / PC → MO

카드 재배치 · 탐색 방식 전환

모바일에서는 읽는 순서를 유지하며 카드와 탐색 방식을 재배치.

캠페인 유형에 따라 필요한 모듈을 선택해 구성하는 공통 구조 가이드.

02 — THE JOURNEY SYSTEM

User Journey

실제 프로모션을 검토해 사용자가 구매 전에 반복해서 확인하는 질문을 네 단계로 정리했습니다. 각 단계는 다음 판단으로 자연스럽게 이어지도록 설계했습니다.

04 — PRODUCTION RULES

Production Guide

앞에서 정리한 페이지 구조가 실제 제작 과정에서 흐트러지지 않도록 타이포 위계, CTA 단계, 모듈 배치와 반응형 검수 기준으로 구체화했습니다. 캠페인이 달라져도 같은 구조를 재현할 수 있게 만든 실무 가이드입니다.

05 — RESPONSIVE GRID

PC & MO Grid

PC 12컬럼 · MO 4컬럼. 화면 크기가 달라져도 정보의 순서와 정렬 기준을 유지합니다.

Mobile Website

360 × auto

Max-width
328px
Columns
4
Gutter
8px
PC Website

1920 × auto

Max-width
1320px
Columns
12
Gutter
24px
06 — TYPOGRAPHY SYSTEM

Typography

국·영문 서체의 역할을 나누고, 제목·본문·안내 문구의 굵기와 자간을 통일합니다.

EN TITLEGalaxy CampusGmarket Sans BoldBold / 56 / 자간 0
KR TITLE새 학기, 새로운 GalaxySamsungOneKorean700 / 56 / 자간 −50
KR BODY학생만을 위한 특별한 혜택을 확인하세요.SamsungOneKorean400 / 28 / 자간 −25
EN GUIDEGalaxy S24 Ultra 5GSamsung Sharp SansMedium / 16 / 자간 0
07 — ACTION SYSTEM

CTA Guide

핵심 전환 · 선택 · 페이지 이동을 구분하고, 기본·선택·비활성 상태를 같은 규칙으로 적용합니다.

BUTTON GUIDE · CODED STATES
버튼(중)
버튼(대)
탭 영역
라디오 버튼
기본선택비활성
페이지 닷
텍스트 CTA
08 — BANNER MEDIA GUIDELINES

Banner Media Guide

매체별 규격, 카피 배치와 세이프 영역을 기준으로 제작합니다.

좌우로 넘겨보기 이미지를 누르면 확대
01 / HOME MAIN KVPC Key Visual
1920×810
LAYOUT우측 비주얼·좌측 카피 구조와 260px 시작선
SAFE AREA하단 144px 콘텐츠 보호 영역
02 / HOME MAIN KVMobile Key Visual
720×1080
LAYOUT상단 카피·하단 비주얼의 세로형 구조
SAFE AREA상단 94px 및 CTA 간격 기준
03 / EVENT THUMBNAILSquare Campaign Visual
600×600
COPY아이브로우 1줄·메인 카피 최대 2줄
FIXED좌측 하단 이벤트 기간 표기
04 / TOAST POPUPInformation Popup
800×654
SAFE AREA상단 120px·좌우 60px·하단 80px
ACTIONCTA 없이 전체 이미지 클릭 랜딩
05 / EVENT ENTRY POPUPFlexible Information Popup
500×375+
FORMAT기본 500×375, 정보량에 따라 세로 확장
LAYOUT별도 고정 가이드 없이 자율 제작
06 / OPEN GRAPHSocial Share Image
1080×584
FORMAT공유 썸네일 기본 규격 1080×584
LAYOUT캠페인 비주얼 중심의 자율 구성
07 / INSIDERPC Recruitment Banner
920×860
FORMATPC 권장 규격, 캠페인에 따라 변경 가능
CTA라운드 버튼 최대 1개
08 / INSIDERMobile Recruitment Banner
600×987
FORMATMO 권장 규격, 세로형 정보 구조
CTA하단 라운드 버튼 최대 1개
09 / SAMSUNG NOWWide Content Thumbnail
1920×400
COPY아이브로우와 메인 카피 1줄·36byte
IMAGE하단 딤 처리와 좌측 카피 영역
10 / SAMSUNG NOWSquare Content Thumbnail
640×640
LABEL이벤트·광고 진행 시 라벨 버전 추가
IMAGE하단 딤 영역 내 카피 배치
11 / eDMCommerce Message
800×n
BRAND공식 레터마크와 Galaxy Campus BI 사용
CTA라운드형 기본, 데코 요소 추가 가능
12 / SMPExternal Media Banner
1080×192 / 500
FIXED광고 표기·레터마크·하단 푸터 고정
FILEPNG/JPG, 500KB 이하
13 / BULK PUSHCRM Message Banner
900×450
FIXED광고 표기·공식 레터마크·푸터 유지
SAFE AREA좌측 50px 기준선
14 / APP PUSHApp Message Banner
2048×1024
FIXED광고 표기·레터마크·하단 정보 영역
SAFE AREA좌측 116px 기준선
01 / 14드래그 · 스와이프

Campaign Applications

갤럭시 캠퍼스의 산출물을 신제품 프로모션, 뉴스레터, eDM, 체험단, 브랜드 콜라보로 나누어 정리했습니다.

신제품 프로모션

나의 폴더블 폰LAUNCH / 01
갤럭시 캠퍼스 나의 폴더블 폰 프로모션 페이지
갤럭시 크리스마스LAUNCH / 02
갤럭시 캠퍼스 갤럭시 크리스마스 프로모션 페이지
새로운 캠퍼스 라이프LAUNCH / 03
갤럭시 캠퍼스 새로운 캠퍼스 라이프 프로모션 페이지
AI 탭터테인먼트LAUNCH / 04
갤럭시 캠퍼스 AI 탭터테인먼트 프로모션 페이지
갤럭시 탭 S10 FE 시리즈LAUNCH / 05
갤럭시 캠퍼스 갤럭시 탭 S10 FE 시리즈 프로모션 페이지

뉴스레터

Galaxy AI로 바뀐 일상NEWS / 01
갤럭시 캠퍼스 뉴스레터 — Galaxy AI로 바뀐 일상
삼성월렛으로 일상 업그레이드NEWS / 02
갤럭시 캠퍼스 뉴스레터 — 삼성월렛으로 일상 업그레이드
신학기 페스티벌 캠페인NEWS / 03
갤럭시 캠퍼스 뉴스레터 — 신학기 페스티벌 캠페인

eDM

신학기 필수템과 교육할인가EDM / 01
갤럭시 캠퍼스 eDM — 신학기 필수템과 교육할인가
신규 가입 선물과 갤럭시 혜택EDM / 02
갤럭시 캠퍼스 eDM — 신규 가입 선물과 갤럭시 혜택
신규 가입 선물과 봄맞이 혜택EDM / 03
갤럭시 캠퍼스 eDM — 신규 가입 선물과 봄맞이 혜택
4월 신규 가입 스페셜 기프트EDM / 04
갤럭시 캠퍼스 eDM — 4월 신규 가입 스페셜 기프트

체험단

갤럭시 A to Z 체험단TRIAL / 01
갤럭시 A to Z 체험단 캠페인 페이지
Galaxy S00 AI 리뷰어TRIAL / 02
Galaxy S00 AI 리뷰어 캠페인 페이지

브랜드 콜라보

신학기 페스티벌COLLAB / 01
갤럭시 캠퍼스 신학기 페스티벌 캠페인 페이지
배틀그라운드 모바일COLLAB / 02
갤럭시 캠퍼스 배틀그라운드 모바일 클랜 배틀 with Galaxy S24 캠페인 페이지
갤럭시 AI 패밀리COLLAB / 03
갤럭시 AI 패밀리 브랜드 콜라보 캠페인 페이지
갤럭시 AI 페스타COLLAB / 04
갤럭시 AI 페스타 브랜드 콜라보 캠페인 페이지
갤럭시 AI 캠퍼스COLLAB / 05
갤럭시 AI 캠퍼스 캐릭터 콜라보 캠페인 페이지
신제품 프로모션 · 뉴스레터 · eDM · 체험단 · 브랜드 콜라보카드 안에서 세로 스크롤 ↓
Commerce UXPlatformPromotionJourney
01
Problem to Solution

분산된 프로모션 페이지의 단일 구매 여정화

Galaxy Campus는 시즌, 제품군, 혜택 조건이 반복적으로 바뀌는 운영형 커머스 플랫폼입니다. 단일 캠페인의 완성도보다 중요한 과제는 사용자가 어떤 프로모션을 보더라도 같은 순서로 혜택을 이해하고 구매까지 이동할 수 있는 기준을 만드는 것이었습니다.

01 문제 인식

혜택은 많지만 분산된 판단 흐름

프로모션별로 강조점, 정보 순서, CTA 위치가 달라 사용자가 혜택을 인지한 뒤 제품 탐색과 조건 확인으로 자연스럽게 이어지기 어려웠습니다.

02 문제 정의

개별 페이지 디자인이 아닌 운영 구조의 부재

각 캠페인을 새로 꾸미는 방식으로는 페이지 간 톤앤매너와 정보 밀도 편차가 반복될 수밖에 없었습니다. 따라서 공통 Journey와 모듈 기준을 먼저 정의해야 했습니다.

03 솔루션

혜택 인지, 탐색, 조건 확인, 전환의 표준 흐름 연결

Benefit, Product, Condition, Action을 핵심 모듈로 정의하고 캠페인별 변형 규칙을 설계해 반복 운영 가능한 프로모션 체계를 구축했습니다.

02
Information Architecture

구매 판단 순서에 맞춘 정보 우선순위 재배열

정보구조는 시각 장식보다 운영 기준에 가깝게 설계했습니다. 각 모듈은 어떤 정보를 먼저 보여줄지, 어떤 조건을 뒤에 배치할지, 어떤 시점에 CTA를 반복할지에 대한 판단 기준으로 사용됩니다.

핵심은 혜택을 먼저 이해시키고, 제품 탐색과 조건 확인을 끊기지 않게 연결하는 것이었습니다.
01

Benefit First

상단에서 혜택의 핵심 조건과 사용자가 얻는 이득을 먼저 요약합니다.

02

Product Context

혜택과 제품 탐색 연결

03

Condition Clarity

가격, 기간, 유의사항은 전환 직전 확인 가능한 위치에 고정합니다.

04

Action Loop

구매 CTA와 크로스셀 동선을 페이지 중간과 말미에 반복 배치합니다.

03
Module System

운영자가 재사용 가능한 프로모션 모듈 체계

반복 운영되는 페이지는 완전히 새로운 레이아웃보다, 변형 가능한 구성 요소와 명확한 사용 조건이 중요합니다. 모듈별 목적과 배치 기준을 분리해 페이지 간 편차를 줄였습니다.

Principle솔루션은 화면을 새로 만드는 방식이 아니라, 반복 가능한 모듈과 배치 원칙을 만드는 방식으로 정리했습니다.
Hero Module프로모션명, 핵심 혜택, 대상 제품군을 한 화면에서 인지시키는 상단 영역
Benefit Module할인, 추가 혜택, 멤버십 조건을 사용자 이득 중심으로 요약하는 영역
Product Module제품군별 비교 기준과 구매 유도 메시지를 연결하는 탐색 영역
Conversion Module조건 확인 이후 구매, 장바구니, 크로스셀로 이어지는 행동 유도 영역
04
Template Application

시즌 캠페인과 제품 프로모션을 확장하는 템플릿 구조

실제 화면 설계는 와이어 수준의 구획 기준으로 정리했습니다. 디자인 표현보다 운영자가 어떤 메시지를 어디에 넣어야 하는지 판단할 수 있는 구조를 우선했습니다.

Key Point

캠페인 성격이 달라도 사용자가 읽는 순서와 운영자가 제작하는 기준은 동일하게 유지되도록 설계했습니다.

Primary Template

제품군 중심의 시즌 프로모션에 사용하는 기본 구조입니다.

Benefit Variant

혜택 조건이 복잡한 캠페인에서는 조건 안내 모듈을 상단 근처로 이동합니다.

Cross-sell Variant

동시 구매 또는 관련 제품 추천이 필요한 경우 하단 행동 영역을 확장합니다.

05
Style Guide

운영 산출물별 제작 규칙의 스타일 가이드화

홈 메인 KV부터 이벤트·SMP 배너까지 실제 운영 규격을 기준으로 텍스트 위계, 이미지 세이프 영역, CTA, 로고·광고 표기, 저장 사양을 하나의 제작 체계로 정리했습니다. 아래 대표 가이드처럼 결과물 위에 여백과 고정 요소를 직접 표시해, 제작자가 비율이 달라져도 같은 원칙으로 빠르게 확장할 수 있도록 했습니다.

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01 Font Guide

국문·영문 타이포 기준

언어와 매체별 폰트 조합, 굵기, 자간을 구분해 캠페인 톤이 흔들리지 않도록 정의했습니다.

KR TITLE새 학기, 새 Galaxy700 / −50
KR BODY학생만을 위한 특별한 혜택을 확인하세요.400 / −25
EN TITLEGalaxy CampusBold / 0
SamsungOneKoreanSamsung Sharp SansGmarket Sans
  • 국문 타이틀 700 / 자간 -50, 본문 400 / 자간 -25
  • 영문 타이틀·본문 Bold / 자간 0, 안내 Medium / 자간 0
02 Button Guide

CTA와 인터랙션 타입

버튼 크기와 이동 목적을 분리해 CTA 문구와 액션이 일관되게 작동하도록 정리했습니다.

혜택 보러가기 →응모하기유의사항 보기
버튼 대/중외부 링크앵커 이동
  • Primary는 핵심 전환, Secondary는 보조 행동에 사용
  • 유의사항과 펼침 동작은 Text CTA로 구분
03 Home KV

홈 키비주얼 PC/MO 규격

메인·서브 카피의 줄 수와 자수, 이미지 세이프 영역, CTA 개수를 규격별로 고정했습니다.

GALAXY CAMPUS새 학기,
새로운 Galaxy
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PC 1920x810PNG/JPGText / No text
  • 메인 카피 최대 2줄, 서브 카피 최대 2줄 기준
  • PC는 우측 이미지 고정, 하단 144px 콘텐츠 보호 영역 확보
04 Event

이벤트 썸네일·팝업 소재

썸네일과 팝업에서 핵심 혜택이 먼저 보이도록 노출 영역을 구분했습니다.

MEMBER EVENT친구 초대하고
포인트 받기
3,000P
참여가 완료됐어요!혜택 확인하기
MO 600x600Toast 800x654Image Area
  • 혜택 수치와 이벤트명을 첫 시선 영역에 배치
  • 팝업은 결과 메시지와 다음 행동만 노출
05 SMP Banner

외부 매체 배너 확장 규격

띠배너와 메인배너에서 레터마크, 광고 표기, 푸터를 고정하고 가변 콘텐츠 영역만 확장했습니다.

고등학생 특별 혜택Galaxy S23 FE 교육 할인
GALAXY CAMPUS새 학기 특별 프로모션
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  • 레터마크는 공식 원본 사용, 최소 높이 50%와 상·우 여백 유지
  • 광고 표기는 레터마크 아래, 메인배너 푸터는 하단에 고정
06 App Push

앱푸시 배너와 배지형 소재

제목, 서브카피, 기간, 광고 표기를 고정해 작은 화면에서도 정보 누락을 방지했습니다.

GCS
신학기 페스티벌이 시작됐어요

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2048x1024Badge Ver.광고 표기
  • 한 줄 제목과 두 줄 이내의 서브카피 기준
  • 발신 주체·광고 표기·수신 해제 정보 고정
Wireframe Guide

페이지 제작 전 정보 구획과 CTA 위치 고정

캠페인마다 그래픽과 카피는 달라져도 사용자가 읽는 순서는 유지되어야 했습니다. 그래서 홈 KV부터 혜택, 이벤트, CTA, 유의사항까지 기본 와이어 구조를 잡고 각 산출물에 맞게 변형했습니다.

06
Operational Structure Guide

컴포넌트가 아니라,
빠르게 조립하는 운영 기준

실제 UI 컴포넌트를 구축한 프로젝트는 아니었습니다. 대신 캠페인마다 새로 판단하던 레이아웃을 컬럼, 콘텐츠 폭, 박스 역할, 정보 순서로 구조화했습니다. 표현은 달라져도 제작자가 같은 기준으로 빠르게 페이지를 조립하고 검수할 수 있도록 만든 운영 가이드입니다.

Visual language changes. The operating structure remains.
01. Column GuidePC 12 COL · MO 4 COL
KEY VISUAL / CORE BENEFIT
SECTION TITLE + SUMMARY
BENEFIT
BENEFIT
BENEFIT
CONVERSION CTA
CONTENT MAX 1180 · GUTTER 16 · SECTION GAP 96
02. Content Box RulesROLE-BASED BOX
A
Attract · 주목

캠페인명과 핵심 혜택만 남긴 전폭 영역. 첫 화면의 정보량과 카피 줄 수를 제한합니다.

I
Inform · 이해

혜택, 조건, 제품 정보를 4·6·8컬럼 단위로 묶어 읽는 순서를 고정합니다.

E
Explore · 탐색

제품 비교와 상세 정보는 동일 높이 카드가 아니라 콘텐츠 성격에 맞는 박스 조합으로 운영합니다.

A
Act · 전환

CTA, 기간, 유의사항을 정해진 위치에 반복해 페이지 길이가 달라도 행동 지점을 놓치지 않게 합니다.

Brief에서 QA까지,
같은 구조로 운영

시각 디자인을 표준화한 것이 아니라 제작 과정의 판단 기준을 표준화했습니다. 그래서 시즌별 개성은 유지하면서도 레이아웃 논의와 수정 왕복을 줄일 수 있었습니다.

01 · BRIEF정보 우선순위

혜택·제품·조건·행동 정보를 네 가지 역할로 분류

02 · ASSEMBLE박스 조합

12컬럼 안에서 4·6·8·12컬럼 콘텐츠 폭 선택

03 · ADAPT캠페인 표현

시즌 컬러와 그래픽은 자유롭게 적용하되 읽는 순서 유지

04 · QA전환 검수

조건 누락, CTA 위치, 모바일 적층 순서만 빠르게 확인

CONSISTENCY페이지마다 달랐던 정렬과 정보 위계 통일
SPEED초기 레이아웃 판단과 반복 수정 범위 축소
SCALABILITY신규 프로모션과 모바일 변형에 같은 기준 재사용
07
Design Governance

장기 운영을 위한 디자인 가이드와 검수 기준 체계

운영형 플랫폼에서는 산출물 하나의 완성도만큼, 다음 캠페인에서도 같은 기준을 유지할 수 있는 관리 체계가 중요합니다. 네이밍, 컴포넌트, CTA, 검수 항목을 운영 기준으로 문서화했습니다.

Governance

페이지별 표현을 통일하기보다, 혜택 인지와 구매 전환을 방해하지 않는 최소 기준을 정의했습니다. 결과적으로 프로모션별 개성은 유지하되, 혜택 인지부터 구매 전환까지의 사용자 흐름은 플랫폼 전체에서 일관되게 관리할 수 있게 했습니다.

Naming모듈명, 상태명, CTA명 규칙화Operation
Layout히어로, 혜택, 제품, 조건, 전환 구획의 기본 순서 정의UX
Component배너, 카드, 조건 리스트, CTA 반복 패턴 정리UI
QA혜택 누락, 조건 위치, CTA 노출, 크로스셀 연결 여부 검수QC
— 03 / 13

CokePLAY App 2.0
Open & Operation Guideline

Category
App Guideline
Role
Guideline Design
Scope
Open Guide · UI Rule · QA
Year
2024

CokePLAY App 2.0 오픈 시점에 홈, 이벤트, 푸시 등 주요 접점에서 반복 노출될 캠페인 배너와 앱 UI 기준을 설계했습니다. 캠페인 메시지, CTA, 리걸라인, 인디케이터가 화면 유형에 따라 일관되게 작동하는 운영형 UX/UI 시스템을 구축했습니다.

CokePLAYApp 2.0Banner GuidelineUI SystemQA Rule

Scope

CokePLAY App 2.0 오픈 기준 설계. Main KV, Home Swipe, Event List, Push Message, 앱 UI 컴포넌트의 제작·검수 기준 수립.

Approach

배너 노출 위치별 사용자 목적을 분리하고, 카피 위계·CTA·리걸라인·인디케이터 안전 영역을 화면 유형별 운영 규칙으로 설계.

Outcome

오픈 이후 반복 교체되는 캠페인 소재도 일관된 UX로 운영할 수 있도록 공통 모듈과 제작 가이드를 정리. 필수 고지의 위치와 구성, 화면별 UI 적용 기준을 명확히 해 운영 시 확인할 기준을 마련.

CokePLAY App 2.0 오픈 시점에 홈, 이벤트, 푸시 등 주요 접점에서 반복 노출될 캠페인 배너와 앱 UI 기준을 설계했습니다. 캠페인 메시지, CTA, 리걸라인, 인디케이터가 화면 유형에 따라 일관되게 작동하는 운영형 UX/UI 시스템을 구축했습니다.

CokePLAYApp 2.0Banner GuidelineUI SystemQA Rule
01

UX Case Study · 2024

CokePLAY
Design System

CokePLAY App 2.0 오픈에 맞춰 배너 가이드라인과 앱 컴포넌트 기준을 하나의 운영 시스템으로 정리했습니다. 캠페인 소재가 반복 교체되는 환경에서도 메시지 위계, CTA, 리걸라인, 화면별 안전 영역이 흔들리지 않도록 설계했습니다.

Banner GuidelineApp ComponentBrand SystemQA Rule
Core Task

캠페인 제작자가 매번 새로 판단하지 않아도 되는 반복 가능한 화면 규칙과 검수 기준 수립.

02

Project Overview

오픈 이후 운영까지 견디는 앱 가이드 체계

단발성 시안 제작이 아니라, 앱 오픈 이후 홈·이벤트·푸시·상세 랜딩에서 반복 사용될 기준을 설계했습니다. 배너 유형과 UI 컴포넌트를 분리해 각 접점에서 필요한 정보량과 행동 기준을 명확히 정의했습니다.

RoleUX Designer · Brand System
ClientCoca-Cola Korea
PlatformiOS · Android
ScopeBanner Guideline + App Component System
Year2024.02
Challenge

캠페인마다 달라지는 화면 기준

메인 KV, 홈 스와이프, 이벤트 리스트, 푸시 메시지가 서로 다른 목적을 갖고 있지만 카피 위계와 CTA 위치, 고지 영역의 기준이 분산되어 운영 편차가 발생할 수 있었습니다.

Goal

브랜드 일관성을 유지하는 운영형 시스템

배너 노출 위치별 역할을 분리하고, 색상·타입·버튼·그리드·안전 영역을 공통 규칙으로 정리해 빠르게 제작해도 동일한 품질로 노출될 수 있는 구조를 만들었습니다.

03

Banner Guideline

노출 위치에 따라 배너가 수행해야 할 역할을 재정의

실제 배너 이미지는 노출하지 않고, 가이드에서 관리한 정보 구조와 검수 포인트가 드러나도록 추상화했습니다. 각 배너는 노출 위치와 사용자 행동 목적에 따라 다른 우선순위를 갖도록 정리했습니다.

01 · Main KV

캠페인 인지를 만드는 첫 화면

키비주얼, 메인 카피, CTA, 리걸라인을 한 화면 안에서 충돌 없이 배치.

1메인 카피 최대 줄 수와 CTA 고정 위치를 분리
2인디케이터와 리걸라인 간섭 방지
02 · Home Swipe

여러 캠페인을 비교하는 탐색 영역

스와이프되는 카드 간 정보량을 맞추고, 짧은 노출 시간 안에 핵심 혜택이 읽히도록 설계.

1카피 길이와 버튼 노출 기준 통일
2다중 배너 상태에서도 CTA 가독성 유지
03 · Event List

목록에서 빠르게 식별되는 이벤트 카드

리스트 화면에서는 임팩트보다 제목, 기간, 참여 조건이 먼저 읽히는 구조로 정리.

1썸네일 영역과 텍스트 영역의 비율 고정
2제목·기간·상태값 우선순위 명확화
04 · Push Message

랜딩 후 정보 확인을 돕는 메시지 구조

푸시 유입 사용자가 랜딩 화면에서 메시지 맥락을 바로 확인하도록 보조 카피 기준을 정리.

1수신 안내와 랜딩 메시지의 연결성 유지
2필수 고지 누락 방지를 위한 체크 항목 정의
04

App Design System

브랜드 가이드를 앱 운영 기준으로 변환

CokePLAY의 컬러와 타이포그래피, 버튼, 그리드는 단순한 스타일 목록이 아니라 캠페인 화면을 빠르게 확장하기 위한 제작 기준으로 정리했습니다.

Color Token
Main Red#F40009
Black#111111
Gray 01#F7F7F7
Gray 03#CCCCCC
Typography System · Pretendard
H1 KR캠페인 메시지가 먼저 읽히는 굵기와 행간20 / 28
Body상세 안내와 조건을 담는 본문 체계14 / 20
ENCokePLAY label and button text16 / 16
Button · CTA
Primary CTA캠페인 참여, 구매 이동 등 주요 행동에만 적용
Secondary CTA상세 보기, 조건 확인처럼 보조 탐색에 사용
Disabled조건 미충족 상태를 명확히 구분
Legal LineCTA와 분리해 필수 고지 가독성 확보
Grid Evidence
CokePLAY color guide pageCokePLAY grid guide page
05
Banner Rule
Component State

QA Governance

제작 전 판단 가능한 검수 기준

Legal

필수 고지 영역을 화면 요소와 분리

로고, 리걸라인, 수신 안내가 비주얼이나 인디케이터와 겹치지 않도록 안전 영역을 정의.

CTA

행동 목적별 버튼 사용 기준 정리

참여, 구매, 상세 보기 등 행동 강도에 따라 버튼 타입과 위치를 분리.

Copy

배너 유형별 카피 길이와 줄바꿈 관리

문구가 길어져도 메시지 위계와 버튼 가독성이 유지되도록 최대 줄 수와 영역을 제한.

State

오픈 이후 운영자가 반복 적용할 수 있는 상태값

이벤트, 혜택, 종료, 비활성 등 상태별 화면 표현을 컴포넌트 기준으로 정리.

06

Reflection

Rules that anchor brand consistency

배너 가이드라인은 단순한 스펙 문서가 아니라 운영팀과 제작자가 같은 기준으로 판단하게 만드는 장치입니다. 화면 유형별 정보 우선순위와 컴포넌트 규칙을 정리해, 빠르게 교체되는 캠페인에서도 브랜드 경험의 일관성을 유지했습니다.

Output

Main KV, Home Swipe, Event List, Push Message 기준 정리

캠페인 배너가 노출되는 주요 접점별로 카피, 버튼, 고지, 인디케이터 기준을 문서화했습니다.

System

컬러·타입·버튼·그리드를 앱 화면 운영 기준으로 연결

브랜드 가이드가 화면 단위에서 어떻게 쓰이는지 명확히 하여 제작 속도와 검수 품질을 함께 관리했습니다.

Scope

CokePLAY App 2.0 오픈 기준 설계. Main KV, Home Swipe, Event List, Push Message, 앱 UI 컴포넌트의 제작·검수 기준 수립.

Approach

배너 노출 위치별 사용자 목적을 분리하고, 카피 위계·CTA·리걸라인·인디케이터 안전 영역을 화면 유형별 운영 규칙으로 설계.

Outcome

오픈 이후 반복 교체되는 캠페인 소재도 일관된 UX로 운영할 수 있도록 공통 모듈과 제작 가이드를 정리. 필수 고지의 위치와 구성, 화면별 UI 적용 기준을 명확히 해 운영 시 확인할 기준을 마련.

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AI Creative Workflow
System Design & Training

Category
AI · Education
Role
크리에이티브 TF 리드
Scope
Workflow · 교육 · QC
Year
2025–2026

삼성전자 MX 및 GMO 사업부 AI Task Force를 이끌며, 소속 크리에이티브 조직을 대상으로 AI 실무 교육을 총괄했습니다. 교육과 병행하여 아이데이션부터 이미지·영상 제작, 편집, 검수까지 이어지는 AI 워크플로우를 설계하고 실제 프로젝트에 적용해 제작 효율과 결과물 완성도를 동시에 끌어올렸습니다.

AI WorkflowAI EducationProcess DesignQC SystemSamsung MX

Scope

삼성전자 MX·GMO 사업부의 AI Task Force를 이끌며 AI 제작 워크플로우와 QC 기준을 설계하고, 삼성전자·샤브올데이·메종키츠네 실무 조직을 대상으로 교육을 기획·진행했습니다.

Approach

프롬프트 작성 → 1차 생성 → 선별 → 후보정 → 납품의 5단계 워크플로우를 정의하고, 단계별 통과 기준을 시각화한 QC 보드를 설계. 교육은 도구 사용법이 아닌 현장 판단 기준 전달에 초점을 맞췄습니다.

Outcome

피드백 라운드가 평균 3회에서 1회로 감소. 신규 에셋 제작 리드타임 단축과 동시에, 품질 편차가 QC 보드 기준 내로 통제되었습니다.

— AI / ARCHIVE

AI Film & Commercial
R&D, Production & Delivery

Category
AI Film · Commercial
Role
Creative Direction
Scope
R&D · Production · Delivery
Year
2024–2025

실제 납품된 AI 광고 영상과 이를 가능하게 한 R&D 과정을 함께 정리했습니다. 단편 애니메이션·쇼릴 연구와 3개 국제 영화제 수상으로 표현 완성도를 검증하고, 그 기준을 광고 제작에 확장해 실무 적용성을 확보했습니다.

01 / AI Film R&D

Expression, Tested.

단편 애니메이션과 쇼릴을 제작하며 AI를 연출 도구로 사용할 수 있는 범위와 극장 상영 수준의 완성도를 검증했습니다.

02 / Commercial Production

Research, Delivered.

R&D에서 정리한 생성·선별·합성·그레이딩 기준을 실제 AI 광고 영상에 적용했습니다. 클라이언트 요구사항과 매체 규격, 일정과 수정 과정을 반영하며 연구 단계의 워크플로우를 납품 가능한 제작 체계로 전환했습니다.

Scope

AI 단편 애니메이션과 쇼릴 R&D부터 실제 광고 영상의 제작·납품까지 총괄했습니다. 스토리보드, 비주얼 개발, 모션 생성, 합성, 컬러 그레이딩을 하나의 제작 범위로 연결했습니다.

Approach

스토리보드 → 비주얼 개발 → 모션 생성 → 합성 → 컬러 그레이딩의 흐름을 반복 검증했습니다. AI가 빠르게 변주하는 구간과 사람이 연출·선별해야 하는 구간을 분리해, 광고 제작에서도 재사용할 수 있는 파이프라인으로 정리했습니다.

Outcome

R&D 결과를 AI 쇼릴과 실제 광고 영상 제작에 적용해 클라이언트 납품까지 연결했습니다. 단편 애니메이션의 3개 국제 영화제 수상은 이 제작 방식의 표현 완성도를 확인한 여러 검증 결과 중 하나입니다.

AI 툴만으로 극장 상영이 가능한 단편 애니메이션을 완성할 수 있는지를 검증한 프로젝트입니다. 스토리보드부터 컷 제작까지 전 과정을 AI 기반 워크플로우로 진행하여, 3개 국제 영화제에서 수상하며 AI 영상 제작의 완성도를 객관적으로 입증했습니다.

AI AnimationShort Film3 Film Festival AwardsCreative Direction

Scope

AI 단편 애니메이션과 쇼릴 R&D부터 실제 광고 영상의 제작·납품까지 총괄했습니다. 스토리보드, 비주얼 개발, 모션 생성, 합성, 컬러 그레이딩을 하나의 제작 범위로 연결했습니다.

Approach

스토리보드 → 비주얼 개발 → 모션 생성 → 합성 → 컬러 그레이딩의 흐름을 반복 검증했습니다. AI가 빠르게 변주하는 구간과 사람이 연출·선별해야 하는 구간을 분리해, 광고 제작에서도 재사용할 수 있는 파이프라인으로 정리했습니다.

Outcome

R&D 결과를 AI 쇼릴과 실제 광고 영상 제작에 적용해 클라이언트 납품까지 연결했습니다. 단편 애니메이션의 3개 국제 영화제 수상은 이 제작 방식의 표현 완성도를 확인한 여러 검증 결과 중 하나입니다.

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THE PATH RESUMED
Shinhan AI Brand Music Film

Category
Brand Music Film
Role
Creative Director
Client
Shinhan Financial Group
Year
2026

청년·자영업자·금융취약계층이 멈춰 있던 일상에서 작은 연결을 통해 다시 앞으로 나아가는 과정을 담은 AI 브랜드 뮤직비디오입니다. 신한을 문제를 대신 해결하는 존재가 아니라, 스스로 내딛는 한 걸음을 조용히 이어주는 브랜드로 설계했습니다.

AI Brand FilmStorytellingCharacter SystemMusic Video

Scope

콘셉트와 스토리보드, 캐릭터 시스템, 키비주얼부터 16:9 뮤직비디오 마스터까지 전체 제작 방향을 총괄했습니다.

Approach

세 인물의 외형·의상·감정 상태를 먼저 정의하고, 멈춰 있던 무채색의 일상이 작은 도움을 계기로 다시 움직이는 변화까지 하나의 시네마틱 톤으로 디렉팅했습니다.

Outcome

서로 다른 인물의 재출발을 ‘다음 한 걸음을 잇는 금융’이라는 하나의 브랜드 메시지로 연결해 AI 뮤직비디오로 완성했습니다.

멈춰 있던 일상을 다시 잇는 작은 연결.

고물가와 불안정한 현실 속에서 청년, 자영업자, 금융취약계층에게 하루는 앞으로 나아가기보다 지금을 버텨내는 시간이 되곤 합니다. 이 현실에서 출발해 거창한 해결보다 필요한 순간 건네지는 작고 구체적인 도움에 주목했습니다. 앞치마, 교통비, 보조배터리처럼 일상적인 연결이 멈춘 선택을 다시 움직이고, 포기하지 않는 마음이 이어지는 한 기회도 다시 이어질 수 있다는 메시지로 확장했습니다.

삶을 대신 해결하지 않고, 다음 한 걸음을 연결하는 브랜드.

신한의 페르소나는 인물의 감정에 과하게 개입하거나 문제를 대신 해결하지 않습니다. 필요한 순간 자연스럽게 계기를 건네고, 인물이 스스로 다음 선택을 할 수 있도록 곁을 지키는 역할로 설정했습니다. 취업 준비생, 재출발을 준비하는 자영업자, 일용직 노동자의 외형·의상·감정 상태를 먼저 정의한 뒤 캐릭터 일관성을 관리했고, 무채색의 정체된 현실에 승인 알림 이후 표정과 화면의 색이 돌아오는 변화까지 하나의 시네마틱 톤으로 디렉팅했습니다.

Deliverables

AI 브랜드 뮤직비디오
캐릭터 시스템
스토리보드·키비주얼
16:9 마스터

Direction

캐릭터 일관성
AI 필름 파이프라인
합성·컬러 그레이딩

Format

Brand Music Film
02:03
2026

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READY TO MAKE THE MOVE?
Samsung Smart Switch AI Film

Category
AI Social Film
Role
Art Director
Client
Samsung Electronics
Year
2026

연락처와 사진처럼 중요한 데이터를 빠짐없이 옮기는 Smart Switch의 역할을, 소중한 것을 볼주머니에 모아 이동하는 햄스터의 습성으로 재해석한 AI 소셜 필름입니다.

AI Social FilmSmart SwitchCharacter Direction9:16

Scope

Smart Switch의 핵심 메시지와 캐릭터 콘셉트를 개발하고, 짧은 세로형 영상의 비주얼 방향과 편집 리듬을 설계했습니다.

Approach

쳇바퀴처럼 반복되는 데이터 이전 과정은 ‘No running in circles’로 압축하고, Smart Switch 이후에는 움직임이 목적지로 곧장 이어지도록 구성했습니다.

Outcome

‘내 것을 빠짐없이 새 Galaxy로 옮긴다’는 가치를 캐릭터의 행동으로 전달한 Smart Switch AI 필름으로, 2억 뷰를 달성했습니다.

중요한 것을 볼에 저장하는 햄스터.

햄스터가 먹이를 볼주머니에 모아 안전하게 옮기는 습성을 연락처, 사진, 영상, 캘린더 이전에 연결했습니다. 기능을 일일이 나열하지 않아도 ‘내 것을 빠짐없이 담아 새 Galaxy로 옮긴다’는 Smart Switch의 가치를 한 캐릭터로 기억하게 했습니다.

맴도는 이동은 끝내고, 한 번에 Switch.

쳇바퀴처럼 반복되는 이전 과정은 ‘No running in circles’로 압축했습니다. Smart Switch 이후에는 캐릭터의 움직임이 바로 목적지로 이어지도록 장면을 전환해, 짧은 세로 영상 안에서도 문제와 해결이 즉시 읽히는 리듬을 만들었습니다.

Deliverables

AI 소셜 필름
Smart Switch 메시지 시스템
9:16 세로형 마스터

Direction

콘셉트 개발
AI 비주얼 디렉션
편집·메시지 설계

Format

Social Film
9:16
2026

— 07 / 13

mPOP — ZZU-SIK AI Film
AI Character Campaign Pitch

Category
AI Character Campaign Pitch
Role
Creative Director
Client
Samsung Securities
Year
2026

삼성증권 mPOP을 어렵고 무거운 투자 앱이 아니라 일상에서 친근하게 시작할 수 있는 서비스로 인식시키기 위해, 반려머니 캐릭터 ‘쭈식이’를 중심으로 캠페인 세계관과 제안 영상을 설계했습니다.

Campaign PitchCharacter IdeaApp MessageAI Film
삼성증권 mPOP 쭈식이 캠페인 최종 키비주얼

Scope

캠페인 아이디어와 캐릭터 세계관, 앱 메시지 체계, 피치 필름의 크리에이티브 디렉션을 담당했습니다.

Approach

돈이 모이고 성장하며 삶의 선택을 바꾸는 투자 본질을 ‘직접 키우는 반려머니’로 전환하고, 가족의 금융 활기를 되찾는 성장 시트콤 구조로 확장했습니다.

Outcome

기능 설명보다 기억되는 상황과 캐릭터 행동을 앞세운 제안으로 캠페인의 확장 가능성을 설득했고, 실제 프로젝트 수주로 이어졌습니다.

돈을 키우는 라이프스타일, 반려머니 ‘쭈식이’.

AI가 일상이 되는 2026년, 삼성증권만의 주식 투자 세계관이 필요하다고 보았습니다. 돈이 모이고 성장하며 삶의 선택을 바꾸는 투자 본질에서 출발해, 삼성증권을 통해 고객이 직접 키우는 존재를 상상했습니다. 고객과 돈, 금융의 관계를 어렵지 않고 친근한 라이프스타일로 전환한 캐릭터가 반려머니 ‘쭈식이’입니다.

가족의 금융 활기를 되찾는 반려머니 성장 시트콤.

침울해진 가족이 쭈식이를 분양받고, 가족의 일원이 된 쭈식이가 선택과 투자 습관에 따라 성장하는 이야기를 제안했습니다. 시트콤 구조 안에서 캐릭터의 상징성과 역할을 분명히 하고, 레트로 인물과 마네킹, 2D와 3D 스타일을 결합해 AI 특성을 살린 강한 캐릭터성을 구축했습니다. 한 편의 영상에 그치지 않고 다양한 가족 에피소드와 mPOP 기능으로 확장 가능한 캠페인 세계관을 선제적으로 보여주며 최종 수주로 연결했습니다.

Deliverables

캠페인 피치 필름
캐릭터 아이디어
앱 메시지 시스템
16:9 마스터

Direction

콘셉트 개발
크리에이티브 디렉션
스토리텔링·피치 필름

Outcome

경쟁 PT
수주
2026

거리와 마을을 보여주는 영상 도입 장면
파란 집 전경
지폐로 만든 반려머니 쭈식이 클로즈업
쭈식이에게 사료를 주는 장면
가족 구성원 인물 컷
가족에게 온 쭈식이
라디오 곁 쭈식이
소파 위 쭈식이
가족이 함께 앉은 장면
거실 바닥에 놓인 쭈식이의 장난감
— 08 / 13

GMC ACADIA
Automotive Campaign Pitch

Category
AI Automotive Campaign Pitch
Role
Creative Director
Client
GMC
Year
2026

GMC ACADIA 경쟁 PT에서 차량의 강렬한 존재감과 프리미엄 기술, 도심과 오프로드를 넘나드는 퍼포먼스를 하나의 럭셔리 라이프스타일 서사로 설계했습니다.

AutomotiveCampaign PitchAI FilmVisual Concept

Scope

경쟁 PT를 위한 캠페인 콘셉트, 자동차 키비주얼, AI 피치 필름과 시네마틱 톤앤매너를 총괄했습니다.

Approach

차량의 예리한 디테일은 전갈, 웅장한 체격감은 곰으로 해석하고 Black, Red & Chrome을 결합해 차별화된 프리미엄 이미지를 구축했습니다.

Outcome

Design–USP–Driving–Get-off로 이어지는 구조를 통해 제품 기능과 오너의 태도를 하나의 이야기로 연결했고, 캠페인 수주로 이어졌습니다.

전갈의 예리함과 곰의 웅장함이 만드는 강렬한 존재감.

익숙한 자동차 실사 광고와 즉각적으로 구분되고, 짧은 시간 안에 ACADIA의 캐릭터를 각인시키기 위해 강렬한 일러스트 스타일을 선택했습니다. 차량의 날카로운 디테일은 전갈로, 압도적인 체격감은 곰으로 해석하고 블랙의 깊이, 레드의 긴장감, 크롬의 하이엔드 질감을 결합했습니다. 사진적 재현보다 과감한 형태와 색의 대비로 제품의 첫인상과 프리미엄 기술을 함께 압축했습니다.

Design에서 Get-off까지, 오너의 라이프스타일로 완성되는 흐름.

필름은 Design, USP, Driving, Get-off의 네 단계로 전개됩니다. 차량의 조형과 디테일에서 시작해 프리미엄 기술을 보여주고, 도심과 오프로드를 넘나드는 퍼포먼스로 확장한 뒤 여유로운 하차 장면으로 오너의 품격을 완성했습니다. 제품 기능을 나열하기보다 GMC ACADIA를 럭셔리 라이프스타일의 동반자로 각인시키는 데 집중했습니다.

Deliverables

AI 캠페인 필름
비주얼 콘셉트 시스템
자동차 키비주얼
16:9 마스터

Direction

콘셉트 개발
AI 비주얼 디렉션
편집·컬러 그레이딩

Outcome

경쟁 PT
수주
2026

곰의 앞발 클로즈업
ACADIA 차량 정면 실루엣
곰의 실루엣과 차량
크롬의 다이아몬드 질감
차량 앞에 선 인물
GMC 전면 그릴 디테일
검은 액체가 튀어 오르는 장면
스티어링 휠 디테일
파노라마 루프 디테일
바퀴의 주행 디테일
거친 지형을 주행하는 ACADIA
크롬 그릴의 GMC 로고
속도계 디테일
사이드미러에 비친 운전자
ACADIA 후면 디자인
캠페인 필름의 차량 정면 엔딩 컷
— 09 / 13

PINGO — OPEN MIND
Samsung AI Living Brand Film

Category
AI Branded Campaign
Role
Creative Director
Client
Samsung Electronics · GMO
Year
2026

아이가 직접 그린 친구 ‘핑고’와의 우정에서 출발해, AI Companion 제품들이 그 마음을 이해하고 지켜주며 또 하나의 가족으로 이어지는 이야기를 설계했습니다. AI Living을 기술의 편리함이 아닌 Openness의 가치로 재해석한 브랜드 필름입니다.

AI Branded FilmWorld BuildingStorytellingAI Living

Scope

브랜드 필름의 콘셉트와 캐릭터·세계관, 스토리보드, 키비주얼부터 전체 영상 제작 방향을 총괄했습니다.

Approach

놀이터가 정글이 되고 이불 속이 우주선이 되던 어린 시절의 상상력을 Open Mind의 출발점으로 삼아, 핑고를 자신만의 세계로 들어가는 열쇠로 설정했습니다.

Outcome

AI를 기능 설명의 대상으로 두지 않고 아이의 상상과 우정을 지켜주는 존재로 그려, AI Living을 사람·기술·상상이 새로운 가족으로 연결되는 브랜드 세계관으로 확장했습니다.

가장 완벽했던 첫 번째 세계를 만든 상상력.

어린 시절에는 누구나 자신만의 방식으로 세계를 확장합니다. 놀이터는 정글이 되고 이불 속은 우주선이 되며, 가장 아끼던 장난감은 언제나 곁을 지켜주는 친구이자 가족이 됩니다. 이 기억을 Open Mind의 출발점으로 삼아, 아이가 직접 그린 소울메이트 핑고를 자신만의 세계로 들어가는 열쇠로 설정했습니다. 핑고와 함께라면 평범한 하루도 모험과 여행으로 바뀐다는 감정을 이야기의 중심에 두었습니다.

상상 속 친구를 지켜주는 기술, 또 하나의 가족이 되는 AI.

아이와 핑고의 우정과 사랑을 지켜주기 위해 AI Companion 제품들이 하나의 가족처럼 연결되는 서사를 구성했습니다. AI 기능을 앞세우기보다 아이의 열린 마음을 이해하고, 상상 속 존재가 현실에서도 계속 함께할 수 있도록 돕는 역할로 그렸습니다. 이를 통해 AI Living을 기기 간 연결을 넘어 사람과 기술, 현실과 상상, 서로 다른 존재가 마음을 열고 새로운 가족이 되어가는 브랜드 세계관으로 확장했습니다.

Deliverables

AI 브랜드 필름
캐릭터·세계관 구축
스토리보드·키비주얼
16:9 마스터

Direction

콘셉트 개발
AI 비주얼 디렉션
스토리텔링·필름 제작

Format

AI Branded Film
Samsung Electronics · GMO
2026

— 09

AI VISUAL EXPERIMENTS
Experimental AI Films · R&D

Category
AI Film R&D
Role
AI 영상 제작
Client
R&D
Year
2025

패션, 주얼리, 제품, 스포츠, 판타지 등 여러 주제로 AI 영상을 제작한 R&D 작업입니다. 금속과 유리의 반사, 피부와 패브릭의 질감, 인물의 움직임처럼 장면을 구성하는 요소를 달리하며 표현을 시도했습니다. 일상적인 광고 장면부터 현실에서 촬영하기 어려운 크리처와 액션까지 작업 범위를 넓히고, 그 결과를 하나의 쇼릴로 정리했습니다.

Scope

장면별 AI 이미지와 영상을 직접 제작하고, 여러 주제로 진행한 실험을 자사 쇼케이스용 쇼릴로 정리했습니다. 인물과 제품이 중심이 되는 컷, 공간과 분위기를 보여주는 컷을 함께 구성했습니다. 소재와 조명, 움직임, 화면 스타일을 달리한 작업을 모아 어떤 종류의 영상을 만들 수 있는지 구체적인 장면으로 보여주고자 했습니다.

Approach

소재와 조명, 인물의 움직임, 공간과 화면 스타일을 달리한 AI 영상 제작

Outcome

실험 작품을 통해 AI 영상의 표현력과 제작 역량을 알리며 다수의 직접적인 제작·협업 문의를 유도. 이를 통해 형성된 접점을 실제 비즈니스로 확장.

소재의 질감과 조명 표현

메탈릭 캐릭터, 꽃과 물방울, 패브릭과 주얼리처럼 표면의 특징이 다른 소재를 다뤘습니다. 금속과 보석은 빛의 반사와 하이라이트를, 꽃과 피부는 색과 세부 질감을 중심으로 표현했습니다. 차가운 청록색 정원과 따뜻한 빛이 비치는 클로즈업, 명암 대비가 큰 주얼리 컷을 나란히 구성해 소재와 조명에 따라 달라지는 분위기를 보여줍니다.

METAL & PERFORMANCE

METAL & PERFORMANCE — 연구 이미지 1
METAL & PERFORMANCE — 연구 이미지 2

GARDEN & ATMOSPHERE

GARDEN & ATMOSPHERE — 연구 이미지 1
GARDEN & ATMOSPHERE — 연구 이미지 2
GARDEN & ATMOSPHERE — 연구 이미지 3
GARDEN & ATMOSPHERE — 연구 이미지 4
GARDEN & ATMOSPHERE — 연구 이미지 5

JEWELRY & TEXTURE

JEWELRY & TEXTURE — 연구 이미지 1
JEWELRY & TEXTURE — 연구 이미지 2
JEWELRY & TEXTURE — 연구 이미지 3
JEWELRY & TEXTURE — 연구 이미지 4
JEWELRY & TEXTURE — 연구 이미지 5
JEWELRY & TEXTURE — 연구 이미지 6
JEWELRY & TEXTURE — 연구 이미지 7

인물의 움직임과 공간감

퍼포먼스, 달리기, 자전거와 수중 장면부터 기사와 크리처가 등장하는 판타지까지 여러 종류의 움직임을 영상으로 만들었습니다. 인물이나 사물에 가까이 다가간 컷에서는 동작과 표면을, 넓은 배경 컷에서는 인물과 공간의 관계를 보여주었습니다. 같은 주제 안에서도 전경과 클로즈업을 섞어, 장면의 크기와 시점에 따라 달라지는 인상을 살펴봤습니다.

FANTASY & CINEMA

FANTASY & CINEMA — 연구 이미지 1
FANTASY & CINEMA — 연구 이미지 2
FANTASY & CINEMA — 연구 이미지 3
FANTASY & CINEMA — 연구 이미지 4
FANTASY & CINEMA — 연구 이미지 5

SPORT & OUTDOOR

SPORT & OUTDOOR — 연구 이미지 1
SPORT & OUTDOOR — 연구 이미지 2
SPORT & OUTDOOR — 연구 이미지 3
SPORT & OUTDOOR — 연구 이미지 4
SPORT & OUTDOOR — 연구 이미지 5

주제에 따른 화면 스타일

제품과 공간을 정돈된 구도로 보여주는 광고 장면, 강한 색과 조명을 사용한 스트리트 패션, 자연광과 필름 질감을 살린 일상 장면을 제작했습니다. 사실적인 실사 표현뿐 아니라 일러스트 스타일도 시도했습니다. 하나의 화면 톤으로 통일하기보다 각 주제에 맞는 색감과 구도, 질감을 달리해 여러 제작 방향을 비교해볼 수 있도록 구성했습니다.

PRODUCT & SPACE

PRODUCT & SPACE — 연구 이미지 1
PRODUCT & SPACE — 연구 이미지 2
PRODUCT & SPACE — 연구 이미지 3

STREET & STYLE

STREET & STYLE — 연구 이미지 1
STREET & STYLE — 연구 이미지 2
STREET & STYLE — 연구 이미지 3
STREET & STYLE — 연구 이미지 4

EVERYDAY & FILM LOOK

EVERYDAY & FILM LOOK — 연구 이미지 1
EVERYDAY & FILM LOOK — 연구 이미지 2
EVERYDAY & FILM LOOK — 연구 이미지 3
EVERYDAY & FILM LOOK — 연구 이미지 4
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The Happy Burrow
Yuhan-Kimberly AI Campaign Film

Category
AI 산불 예방 캠페인
Role
크리에이티브 디렉션 · 종합편집 · 사운드
Scope
콘셉트 · 캐릭터 · AI 영상 · 종합편집 · 사운드
Year
2026
Client
Yuhan-Kimberly
크리에이티브 디렉션 · 종합편집 · 사운드

개미의 시점으로 산불을 바라보는 이야기와 비주얼 방향을 정리하고, 캐릭터·숲의 스케일·빛과 색의 대비를 통해 캠페인의 감정을 구체화했습니다. 종합편집과 사운드 작업까지 직접 수행해 최종 영상을 완성했습니다.

01 / MISSION

인간의 작은 실수가, 다른 생명에게는 세계의 끝.

무심코 버린 담배꽁초 하나가 작은 생명에게 어떤 재난이 되는지 보여주는 유한킴벌리의 AI 산불 예방 캠페인입니다. 개미들이 살아온 세계 안으로 들어가, 일상의 부주의가 남기는 파괴를 생명의 눈높이에서 체감하게 합니다.

02 / CREATIVE STRATEGY

시점의 전환으로, 무심한 행동의 무게를 드러내다.

사소해 보이는 행동과 그 결과 사이의 간극을 캐릭터의 감정과 공간의 크기로 표현했습니다.

햇빛이 비치는 숲을 걷는 어린 개미 캐릭터
작은 굴에서 숲으로 나오는 개미 캐릭터

숲속의 작은 생명에게 먼저 공감하게.

아이의 표정과 움직임을 가진 개미 캐릭터, 거대한 잎과 물방울로 작은 생명들의 일상을 보여줍니다. 관객이 이들의 세계에 정서적으로 다가간 뒤, 인간의 손에 들린 라이터로 위협의 출발점을 드러냅니다.

잎 위의 물방울을 함께 바라보는 두 개미 캐릭터
숲에서 라이터를 쥔 사람의 손

담배꽁초를 거대한 운석으로 바꾸다.

인간에게는 작은 불씨가 개미에게는 하늘을 뒤덮는 재난이 됩니다. 따뜻한 녹색의 숲에서 붉은 불씨와 어둠으로 빛과 색을 전환하고, 인물의 올려다보는 시선과 낙하 장면을 연결해 규모의 차이를 보여줍니다.

불씨가 날리는 하늘을 올려다보는 개미 캐릭터
운석처럼 떨어지는 거대한 불씨
03 / OUTPUT

작은 생명의 이야기로, 공개 1주일 만에 200만 뷰 돌파.

유한킴벌리의 AI 산불 예방 캠페인으로 공개 1주일 만에 200만 뷰를 돌파했습니다. 평온한 숲을 살아가던 작은 생명들의 일상과 상실을 통해, 우리가 무심코 지나치는 숲이 누군가에게는 삶의 전부라는 메시지를 전했습니다. 산불 예방의 경고를 생명을 향한 공감과 감동의 이야기로 풀어냈습니다.

무너지는 숲에서 달아나는 개미 캐릭터들
불길 속에서 눈물을 흘리는 개미 캐릭터
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WHO IS SHE
AI Mystery Short Film

Category
AI Mystery Short Film
Role
Creative Director
Production
PTKOREA
Year
2024

서로 충돌하는 기억과 증언을 따라 그날의 진실을 추적하는 8분 40초 분량의 AI 미스터리 단편 애니메이션입니다. 스토리보드부터 이미지 생성, 모션, 편집까지 전 과정을 AI 기반 워크플로우로 진행했습니다.

AI Short FilmMysteryFilm DirectionFestival Selection

Scope

스토리 개발, AI 비주얼 디렉션, 애니메이션, 편집과 사운드, 영화제 출품까지 단편 제작 전 과정을 총괄했습니다.

Approach

인물과 공간의 일관성을 유지하기 위한 생성·선별 기준을 반복 검증하고, AI 특유의 불완전함을 기억이 흔들리는 작품의 심리적 표현으로 전환했습니다.

Outcome

Berlin Indie Film Festival, New Wave AI Film Festival, Indie Shorts Mag Short Film Festival 등 3개 국제 영화제에 공식 선정됐습니다.

WHO IS SHE — 뒤돌아 서 있는 여성
WHO IS SHE — 정원에서 나무를 손보는 인물
WHO IS SHE — 정원을 바라보는 인물
WHO IS SHE — 저택 실내의 두 인물
WHO IS SHE — 창가에 놓인 사과
WHO IS SHE — 정원에서 바라본 저택
WHO IS SHE — 커튼 곁에 선 남성
WHO IS SHE — 창문 너머 여성
WHO IS SHE — 어둠 속 시계
WHO IS SHE — 푸른 빛의 저택 복도
WHO IS SHE — 실내에 놓인 조각상
WHO IS SHE — 사과를 들어 올린 손
WHO IS SHE — 저택 실내의 여성
WHO IS SHE — 해질녘의 저택
WHO IS SHE — 푸른 실내의 창
WHO IS SHE — 창가에서 종이를 읽는 여성
WHO IS SHE — 정원의 기념비

한쪽은 지우려 하고, 한쪽은 남기려 한다.

평온해 보이는 대저택 안에서 부인을 둘러싼 사람들의 증언은 조금씩 어긋납니다. 의사와 백작이 말하는 그녀의 취향조차 정반대인 상황에서, 관객은 현재와 기억을 오가며 누구의 말이 진실인지 추적하게 됩니다. 사라지는 기억과 끝까지 남아 있는 기억을 단서로 삼아 그날 벌어진 사건의 실체를 서서히 드러내는 미스터리 구조로 설계했습니다.

정답이 없던 2024년, 시행착오로 AI 필름의 제작 기준을 만들다.

생성형 AI가 본격적으로 수면 위로 올라오던 2024년, 영상 제작에 활용할 안정적인 방식이나 레퍼런스는 거의 없었습니다. 인물의 얼굴과 의상, 공간을 컷마다 일관되게 유지하는 일부터 자연스러운 움직임과 시선, 서사의 감정을 연결하는 일까지 모든 단계가 R&D의 연속이었습니다. 생성 실패와 재설계, 툴별 테스트를 반복하며 스토리보드·이미지 생성·모션·편집을 하나의 워크플로우로 정리했고, AI 특유의 불완전함은 기억이 흔들리는 작품의 심리적 표현으로 전환했습니다.

세 개 국제 영화제 공식 선정.

Berlin Indie Film Festival 2024 · New Wave AI Film Festival 2024 · Indie Shorts Mag Short Film Festival 2025

Deliverables

AI 미스터리 단편
포스터·타이틀 시스템
16:9 마스터
영화제 출품

Direction

스토리 개발
AI 비주얼 디렉션
애니메이션·편집·사운드

Format

08:40
16:9 Film Master
2024

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Samsung POWERbot
Star Wars Collaboration

Category
Product Campaign
Role
Main Designer
Scope
Key Visual · OOH · Web
Year
2018
Client
Samsung Electronics
메인 디자이너

POWERbot × Star Wars 캠페인의 두 키비주얼 방향을 개발하고, 확정된 비주얼을 국내외 웹·옥외 광고 소재에 맞게 확장했습니다.

01 / MISSION

POWERbot을 스타워즈 팬에게 각인시키기.

스타워즈와 협업한 삼성 POWERbot 신제품의 메인 키비주얼을 제작했습니다. 캐릭터의 힘을 빌리면서도 제품이 주인공으로 읽히는 화면이 필요했습니다.

02 / CREATIVE STRATEGY

영화의 상징을 제품의 구도로 옮기다.

스타워즈 팬이 단번에 알아볼 장면과 색을 조사하고, 기존 협업 제품의 표현 방식도 비교했습니다. 그 결과 두 가지 비주얼 방향으로 압축했습니다.

01 / FORMATION

부대처럼 늘어선 제품

스톰트루퍼 부대의 대열과 다스 베이더의 중심 구도를 참고해, 제품을 원근감 있게 배치했습니다.

스톰트루퍼 대열스톰트루퍼가 늘어선 원근 구도다스 베이더와 스톰트루퍼의 대비스톰트루퍼 사이에 선 다스 베이더
02 / ATMOSPHERE

우주와 라이트세이버의 빛

다스 베이더의 붉은 라이트세이버와 스톰트루퍼가 선 푸른 전장, 우주의 빛을 제품 주변의 대비로 옮겼습니다.

붉은 라이트세이버와 다스 베이더푸른 전장 속 스톰트루퍼우주 행성의 푸른 빛우주선과 푸른 배경광
03 / OUTPUT

두 방향 모두 키비주얼로 채택.

제안한 두 비주얼이 모두 채택됐고, 같은 콘셉트를 국내외 웹과 옥외 광고에 맞춰 변주했습니다. 제품을 반복 배치한 장면부터 캐릭터와 조명으로 무드를 만든 장면까지, 매체가 달라져도 캠페인의 인상이 이어지도록 제작했습니다.

부대처럼 늘어선 제품 — 첫 번째 키비주얼
부대처럼 늘어선 제품 — 첫 번째 키비주얼 01 / FORMATION
부대처럼 늘어선 제품 — 두 번째 키비주얼
부대처럼 늘어선 제품 — 두 번째 키비주얼 02 / FORMATION
블루 톤의 POWERbot 키비주얼
블루 톤의 POWERbot 키비주얼 03 / ATMOSPHERE
레드 톤의 POWERbot 키비주얼
레드 톤의 POWERbot 키비주얼 04 / ATMOSPHERE
POWERbot × Star Wars 옥외 광고 적용 사진
옥외 광고 적용 OOH EXECUTION
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AMARANTH
Brand Identity & Store Launch

Category
Branding
Role
Brand Planning & Operation
Scope
Brand Identity / Design System
Year
2022
브랜드 기획·운영

AMARANTH를 직접 런칭하고, 브랜드 아이덴티티와 제품 큐레이션, 패키지, 온라인 스토어까지 기획하고 운영했습니다.

Brand IdentityPlantCurationStore Operation

Scope

식물 브랜드 AMARANTH 런칭. 브랜드 아이덴티티, 제품 큐레이션, 패키지, 온라인 스토어 운영.

Approach

일상에 식물을 자연스럽게 끌어들이는 브랜드 경험을 기획. 로고와 패키지부터 제품 큐레이션까지, 브랜드가 손님에게 닿는 모든 접점을 하나의 톤으로 설계했습니다.

Outcome

운영 당시 텐바이텐 식물 브랜드 1위를 달성했습니다. 브랜드 아이덴티티, 제품 큐레이션, 패키지와 온라인 스토어를 직접 기획·운영하며 브랜드를 시장에 선보였습니다.

짙은 녹색 몬스테라 잎의 질감을 담은 AMARANTH 히어로 배경
AMARANTH / BRAND IDENTITY2022 / INTERIOR PLANTS

AMARANTH

INTERIOR PLANTS

Scroll

Brand Story

영원히 시들지 않는 꽃

아마란스(Amaranth)는 그리스어로 '시들지 않는'이라는 뜻입니다.
우리는 식물이 잠시 머무는 장식이 아니라,
일상 속에 오래 함께하는 존재가 되길 바랍니다.
오래 머무는 식물, 오래 이어지는 신뢰.
그 마음을 아마란스라는 이름에 담았습니다.

빛이 드는 공간에 놓인 두 몬스테라 화분
짙은 녹색 벽 앞 테라코타 화분에 담긴 식물
짙은 녹색 벽 앞 노란 꽃이 핀 덩굴 식물
햇빛이 비치는 테이블 위 두 식물 화분

Brand Insight

공간 미학으로서의 식물

01

타겟 오디언스

30~45세 도심 거주자. 소형 주거 환경에서 식물로 공간을 구성하려는 개인. 인테리어에 관심이 있으나 전문 지식은 없는 상태. 식물 관리 난이도보다 공간 미학이 우선.

02

브랜드 퍼소널리티

차분하고 고급스러운 미니멀. 자연 요소를 공간 예술로 프레이밍. 경쟁사의 밝고 친근한 그린 톤과 차별화되는 다크 모디, 드라마틱 조명 접근.

03

차별화 포인트

에디토리얼 브랜드 스토리텔링. 제품 중심 카탈로그가 아닌 공간 미학과 라이프스타일 중심 콘텐츠. 와이드 트래킹으로 프리미엄 포지셔닝 형성.

Logo System

브랜드 마크

AMARANTHINTERIOR PLANTS
Primary / White
AMARANTHINTERIOR PLANTS
Reverse / Charcoal
AMARANTHINTERIOR PLANTS
Reverse / Forest Green
AMARANTHINTERIOR PLANTS
Monochrome / 30%

Design Concept

컬러와 타이포그래피

딥 포레스트 그린과 차콜을 베이스로, 다크 얨버와 올리브가 액센트로 작동합니다. 오버새츄레이션을 피하고 저조도 조명의 무드를 컬러 시스템에 적용했습니다. 60:30:10 비율로 베이스, 세컨더리, 액센트를 운영합니다.

Aa

Baskerville Old Face / Serif

Regular 400, Wide tracking

가나다

Pretendard / Sans

Light 300, Normal tracking

Dark Umber

다크 얨버

75 54 33#4B3621

Forest Green

포레스트 그린

27 48 34#1B3022

Charcoal

차콜

43 43 43#2B2B2B

Muted Sage

뮤트 세이지

58 90 64#3A5A40

Olive

올리브

94 113 83#5E7153

Visual Direction

저조도, 드라마틱 조명

식물을 일상 오브젝트가 아닌 예술품으로 프레이밍합니다. 사이드 라이팅, 딥 섀도우, 클로즈업으로 질감과 엽맥을 부각합니다.

저조도에서 잎의 질감과 엽맥을 강조한 클로즈업
사이드 라이팅과 식물의 그림자가 드러나는 실내 공간
BOTANICALENDURINGSERENE

Applications

브랜드 적용

AMARANTH 로고가 적용된 명함

Business Card

나무와 식물로 구성한 행잉 오브제

Plant Styling

AMARANTH 식물 관리 안내 카드

Plant Care Cards

식물이 일상이 되는 순간,
AMARANTH

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Game Launch Campaigns
NCsoft · Kakao Games · Nexon

Category
Game Creative Campaign
Role
Creative Direction · 제작 총괄
Clients
NCsoft · Kakao · Nexon
Year
2017–2021

엔씨소프트, 카카오게임즈, 넥슨 등 대형 게임사의 런칭·프로모션 캠페인 제작을 총괄했습니다. 각 IP의 세계관과 유저가 기대하는 핵심 판타지를 하나의 강한 장면으로 압축하고, 티저부터 론칭까지 단계별 크리에이티브 전략과 비주얼 톤을 설계했습니다.

Creative StrategyVisual DirectionGame LaunchCampaignKey Visual
01 — FEATURED PROJECT

Creative Strategy & Visual Direction

세계관의 첫 장면으로
플레이 욕구를 끌어냅니다.

타이틀의 장르적 매력과 핵심 판타지를 한눈에 읽히는 비주얼로 압축했습니다. 티저에서는 궁금증을 만들고, 사전예약과 론칭에서는 캐릭터·세계관·플레이 베네핏이 가장 강하게 보이도록 메시지와 화면의 밀도를 조율했습니다.

StrategyIP Interpretation
Audience Motivation
Visual DirectionKey Visual
Art Direction
PerformanceVisual Impact
Campaign Momentum
01Teaser실루엣과 단서로 세계관에 대한 궁금증 형성
02Pre-registration캐릭터와 핵심 판타지로 기대감을 참여로 전환
03Launch가장 강한 장면과 메시지로 타이틀의 존재감 집중
04Momentum확장 비주얼로 캠페인의 열기와 주목도 지속
02 — SELECTED GAMING WORKS

Multiple IPs, Distinct Visual Languages

타이틀마다 다른 세계관을
가장 강한 한 장면으로.

장르와 타겟, 출시 상황에 따라 비주얼의 온도와 임팩트를 다르게 설계했습니다. 같은 게임 캠페인 문법을 반복하지 않고, 각 IP를 기억하게 만드는 고유한 장면과 표현 방식을 구축했습니다.

01GAME TITLE
World-building Visual

Project Title 01

IP의 세계관과 핵심 판타지를 한 장면에 응축한 런칭 키비주얼.

02GAME TITLE
Character-driven Campaign

Project Title 02

캐릭터의 매력과 플레이 기대감을 전면에 세운 캠페인 크리에이티브.

03GAME TITLE
Visual Campaign Expansion

Project Title 03

메인 비주얼의 임팩트를 다양한 디지털 접점으로 확장한 캠페인.

Scope

엔씨소프트, 카카오게임즈, 넥슨 등 대형 게임사의 런칭·프로모션 캠페인 제작 총괄. 크리에이티브 전략부터 키비주얼, 디지털 광고, 프로모션 확장 에셋까지 전체 비주얼 방향을 리드했습니다.

Approach

IP의 세계관, 장르적 쾌감, 타겟 유저가 기대하는 플레이 판타지를 먼저 정의했습니다. 이를 티저의 궁금증, 사전예약의 기대감, 론칭의 폭발력으로 나누고 각 단계에서 가장 강하게 남아야 할 장면과 메시지를 설계했습니다.

Outcome

서로 다른 장르와 세계관을 가진 타이틀마다 고유한 비주얼 언어를 구축했습니다. 캠페인 전반에서 강한 첫인상과 시각적 일관성을 유지하며 게임의 매력을 빠르게 각인시키는 크리에이티브를 완성했습니다.

디자인은 장식이 아니라,
다음 행동을 연결하는 일입니다.

보이는 장면 너머, 사용자의 시선이 어디로 움직이고 어떤 선택으로 이어지는지를 봅니다.
비주얼과 메시지, 경험이 따로 흩어지지 않도록 하나의 방향으로 조율합니다.